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04.顶点缓冲区和在现代OpenGL中画一个三角形

步骤

  • 创建一个顶点缓存区(Vertex Buffer) [涉及到图形管道]

    顶点缓存区:内存缓冲区/数组 [实际上存在于GPU中]

    定义一组数据来表示三角形,放在 GPU VRAM 中

  • 顶点布局

    顶点(Vertex)包含:位置,纹理坐标,法线,颜色,按法线切线

  • 着色器 [运行在GPU上的程序]