Appearance
基础
点乘
算夹角:
对单位向量:
In 2D:
In 3D:
投影:
判断方向性: 基本相同/反
叉乘
叉乘得到一个垂直于平面 x→×y→=+z→ 的向量,是右手坐标系
不满足交换律
判断左右:
判断内外:
矩阵运算
运算法则
向量乘积(· ×)可以写成矩阵形式
正交矩阵:转置 = 逆