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线性代数

向量(Vector)

基础

  • 方向
  • 长度
  • 单位向量a^=aa 
  • 求和

点乘

  • 算夹角:

    ab=abcosθ
  • 对单位向量:

    cosθ=a^b^
  • In 2D:

    ab=(xaya)(xbyb)=xaxb+yayb
  • In 3D:

  • 投影:

    b=ka^k=b=bcosθ
  • 判断方向性: 基本相同/反

叉乘

  • 叉乘得到一个垂直于平面 x×y=+z 的向量,是右手坐标系

  • 不满足交换律

  • 判断左右:

  • 判断内外:

矩阵(matrix)

矩阵运算

  • 运算法则

    (AB)C=A(BC)A(B+C)=AB+AC(A+B)C=AC+BC
  • 向量乘积(· ×)可以写成矩阵形式

  • 正交矩阵:转置 = 逆